M3-3 2017.12-2020.03
· 从无到有搭建腾讯影业电影营销团队,并且构建腾讯特色电影营销模型,同时带领团队推动包括整体宣发策略、预告片、海报素材、social创意、媒体投放等工作。
· 主导《流浪地球》、《毒液》、《终结者:黑暗命运》、《神奇女侠》等多个知名IP的电影营销工作
· 横跨从好莱坞到国内片方的合作经验,了解不同背景下的目标诉求与需求体系
电影《毒液》品牌IP认知度提升战役
挑战:作为漫威新英雄,缺乏IP认知基础,同时IP形象可怖,难以吸引泛大众
策略:映前注重分层沟通,通过短视频营销、娱乐营销、游戏营销等手段形成IP出圈,映后集中CP口碑话题,实现内容出圈
执行:针对IP特点细分漫威核心、动作科幻受众、游戏爱好者等粉丝,通过毒液公益广告病毒视频实现破圈,同时结合创造101形成主题曲突破,联动腾讯系超过10款重点游戏形成IP曝光,映后针对CP腐基沙雕话题持续运营,形成口碑持续出圈
效果:国内票房突破18亿,成为史上票房最高漫威单人电影
腾讯特色电影营销模型构建
挑战:腾讯的高流量如何转化为高票房;传统电影营销缺乏评估标准,无法准确衡量营销价值
策略与执行:数据用研驱动决策,腾讯资源与产品能力护航,结合传统营销能力提升热度与口碑,最终沉淀系统化的腾讯特色营销打法
效果:腾讯影业营销能力已成为投资索尼、派拉蒙等六大片方项目的重要筹码之一
腾讯游戏市场部-游戏营销组长 M3-2 2014.09-2017.12
· 天龙八部手游、全民突击、逆战等游戏市场营销负责人,统筹内外部营销团队,为相关游戏提供品牌策略、营销策划及内容创意服务,助力相关游戏快速打开市场
全民突击新游上线品牌营销Campaign
挑战:作为缺乏IP的新游,传统以买量营销为核心的新进成本愈发高企
策略:突破传统曝光渠道,让品牌充分渗透线下、移动、社交等生活场景,实现场景化营销
执行:伊利冰工厂高校联赛、滴滴一键打坦克、吴亦凡综艺直播,多场景触达多维度人群
效果:《全面突击》成为腾讯当年最卖座手游,新进远超预期,获得腾讯营销突破奖金奖,引发竞品对手游场景化营销的纷纷效仿
《逆战》品牌突围:为爱逆战 张杰音乐营销
挑战:同年射击游戏端游新品超17款,同质化严重,如何突围?
策略:邀请目标受众:3-4线小镇青年最喜欢的明星作为游戏代言人,通过泛娱乐营销,帮助产品形成差异化知名度
执行:张杰献唱同名游戏作品《逆战》,组织全年巡回演唱会《为爱逆战》
效果:歌曲成为张杰代表作,多次登上春晚舞台,帮助游戏极大拉起曝光,成为仅次于《穿越火线》的唯二射击游戏作品