主要负责国内版本,Qzone以及新浪游戏,成功的完成猛将无双的运营工作,保证流水能够达标。
2014年4月-2016年-1月 卡牌RPG《英雄三国》游戏策划 (《风云三国2》中文、《吞食天下》繁体、《激闘!三国英雄伝》日文)
参与整个研发过程,主要负责系统设计UE绘制,美术以及音效品质把控验收,功能开发跟进及验收等工作。此产品主发日文版本上线后流水达200w
2016年3月-2017年2月
休闲类io游戏《Giant Ball》 资深游戏策划,参与产品的各个系统设计和UE绘制,跟进功能开发进度,把控美术品质。