峰米科技主要研发投影仪,我主要开发自动对焦算法和自动梯形校正算法
图像模糊度和清晰度的计算,用于自动对焦(c++,qt,opencv)
2 基于斜边法的mtf计算,从而计算mtf50p来表示清晰度(c++,qt,opencv)
3 基于tof数组数据的梯形校正(c++,qt,matlab)
4 基于余弦光栅的mtf计算(c++,qt,opencv)
5 相机标定和畸变计算(c++,qt,opencv,python)
蘑菇主要研发车路云一体化的自动驾驶系统,我去年在智慧交通部门,今年在路侧部门,做云端和路侧的算法,支持V2X项目
1 三角警示牌识别(yolo5,flask)
2 多目标检测与跟踪(yolo5,kalman filter,hungary algorithm)
3 车辆和行人轨迹预测(social lstm, multi class social stgcnn)
4. 拥堵检测
5 实时拉取摄像头流,目标检测,绘制结果,推流,部署为服务(c++,opencv,yolo5,tensorrt,ffmpeg,Crow)
盲区计算与预警
路径规划
多模态传感器外参自动标定
毫米波雷达的驱动模块开发
激光雷达,毫米波雷达,相机的数据融合
公司是一家技术主导的创业公司,从事自动家装方向软件开发
1 android ar app
2 门窗识别(基于opencv,提取角点和线,依据几何模型识别门窗)
3 门窗检测(YOLO4, darknet)
4 门窗角点识别(参考multi person pose estimation的 OpenPose,网络使用MobileNet, pytorch实现)
5 ios ar app
6 android 3d engine
公司开发2d和3d家装设计软件,2d渲染基于pixi,3d渲染基于babylon.js
1梁柱的2d,3d标注
2梁的吸附
3 解决2d,3d的多线程的bug
4实现2d,3d的管线编辑器
公司开发短视频软件,两款产品ifme和seeu
1视频动态效果(可以在公司产品ifme中看到)
2滤镜效果(可以在公司产品ifme中看到)
3基于arkit的效果(可以在公司产品ifme,seeu中看到)
4人脸变形效果
5美颜:磨皮,美白,大眼,廋脸
6滤镜编辑器
7交通标志识别:cnn,tensorflow
8三维模型编辑器(仿sketchfab网站的三维模型编辑器,基于three.js)
9超分辨率
10动态贴纸效果
11自动白平衡算法
12图片2d转3d效果
提取图像灭点,分割图像,计算图像深度图,生成视差图,生成左右视点图像,填补空洞
13人脸面具效果
检测人脸,获取人脸关键点,三角剖分,计算纹理坐标
14人脸美颜效果
用肤色模型提取人脸,然后做滤波
15图片风格迁移
用CNN获取源图像的结构,再获取参考图像的风格(颜色和纹理),迭代生成优化的目标图像
16人脸morphing
计算人脸关键点,插值,混合
1魔眼(全景相机)项目开发
全景图片和视频的360度播放器和小行星效果播放器,包括android,ios,java,flash as3,webgl等多个版本
2立体视觉和sfm三维重建
3运行识别和跌倒检测
4手势识别
使用pso来拟合深度相机图片和手模型的数据,获取首部关键点数据。使用caffe训练网络。
1 Avatar项目,根据视频中的人脸生成卡通化和素描人脸效果,根据人脸数据驱动人脸表情,加一些粒子效果
公司开发智慧城市软件
1大场景的调度,浏览
2 ipad互动教学项目
3 矢量数据的加载,处理,渲染
4 维护公司三维平台
工作职责及业绩:
模型服务器项目的开发,为BIM开发文件和数据管理系统,基于asp.net mvc和c#,数据库使用MongoDB,对于客户的文本文件,office系列文件,pdf文件等,实现全文检索,对于2d和3d文件,实现可视化渲染
公司开发数字城市软件
1、开发三维gis项目,负责渲染方面的核心技术开发;
2、基于GPU的粒子系统,实现火焰,爆炸,烟雾,喷水,毒气泄漏等效果;
3、基于GPU的实时浅水模拟;
4、实时大地形的数据生成;
5、体积雾效果;
6、流体模拟算法的研究;
7、镜头光晕效果;
8、毒气蔓延效果的研究。
9实时软阴影效果的实现
10hdr,bloom效果
11模型描边效果
12大气散射效果的实现
主要参与或者负责过的项目:
1、某大学项目:使用数据手套和位置跟踪器的虚拟装配;
2、某研究所项目:航母和评估台联邦成员的开发;
3、某研究所项目:导弹击中坦克的特效,火焰,爆炸,烟;
4、某研究所项目:开发面元缩减算法和研究对任意表面应用贴花的算法;
5、某院可见光项目:飞机,船,导弹,箔条弹的特效;
6、某院红外项目;
7、某大学项目:海空对战演示程序的开发;
8、某大学项目:编队对抗演示程序的开发;
9、打乒乓球的游戏;
10、踢足球模拟射门的游戏;
11、水模拟的演示程序。
12运动捕捉系统的技术研发和代码编写。
1、real football 2005 的移植;
2、一些3D算法的研究和实现、 A*算法、分形(随机插值,L系统)、perlin noise、水波模拟、粒子系统实现爆炸、烟雾、火焰、导弹尾焰等;
3、3D打砖块游戏。