工作内容:
我和运营团队会在早期就介入研发过程中,同研发伙伴共同把握版本的方向以及版本节奏,在研发过程中大量的跑同类型或竞品游戏进行分析整理,结合数据再根据本产品游戏特点进行版本调优。
删档测试期间实时监控数据,根据数据和玩家反馈进行版本调优,制定开发周期和下一阶段运营计划。
协同商务部门制定项目发行计划,产品首发前期与商务共同进行渠道路演,根据项目时间节点去验收各阶段的工作。
工作业绩:
(一)2016年8月《校花的贴身高手》首发。游戏以同名小说改编,从立项阶段运营即开始深度参与,在产品定位上指出了明确的方向,即定位校园唯美暴力风格,贴合原著,即吸小说粉也可精准定位男性用户,充分发挥“校花”IP的特性。
该项目封测时期数据表现就非常优秀,首测次留达到64%。首发后数据依然坚挺(首月3000万流水,第一年2.3亿流水),主流渠道A+级资源位,成为首发当月硬核明星产品,应用宝当季畅销手游第4名,该项目运营至今依然稳定在线并提供不错的营收,每日新增和月流水依然保持在一个较好水平。
游戏稳定运营后进行买量,近期买量数据已经超过同期渠道数据表现,成为公司最主要的营收项目。
(二) 2018年6月至今 , 二次元手游《超神学院之黑甲》在研 , 由同名3D动漫“超神学院”改编。该项目从立项到核心战斗 , 从美术风格到人物建模等所有内容均由我带领运营及研发团队进行 , 2019年1月初进行首次买量测试 , 次留35% , 付费率15% , dauarpu8块。
(三)2018年8月二次元手游《小小军姬》首发,首月1200万流水。游戏以二次元武器姬风格为主,高品质二次元美术风格+多个创新型系统玩法+成熟游戏数据模型,该产品为2017年B站精品合作项目。
(四)2017年10月《射雕三部曲》首发,游戏以金庸小说射雕、神雕、倚天三部为基础进行改编。研发初期在核心战斗中做了一些改变,即竖屏横版的战斗模式,增加了双人合体必杀,从美术表现上做出差别;游戏系统上让研发加入了金庸江湖中的八大门派的概念,使得卡牌游戏有了MMORPG的感觉,对玩家粘性有极大的帮助。
游戏上线后数据表现优秀,IOS端突破了删档测试时的数据,付费数据表现更为突出。
(五)2017年5月《雪鹰领主》首发,游戏以“我吃西红柿”同名小说改编。游戏主体是以“校花”为基础的换皮产品,同时为了减少换皮的负面效果,让研发加入了师门、主城大地图任务和无差别JJC等系统,尽最大程度突出游戏自身特色和差异性。
(六)2015年11月《龙门镖局》首发。该产品是公司第一款影游联动的项目,公司投入巨大,游戏数据表现在各渠道为A~A+级,高品质美术资源+众多原创趣味性玩法,获得当月超级联盟明星产品、硬核黑石奖等多个渠道奖项。