《全息项目》《销冠神器》Unity 技术预研,解决技术难题,解决效果和渲染性能问题,带14人团队
工作描述:推荐在线架构设计开发、部署/测试/回查 系统前后端
时间:2018.03-2019.11 职位:游戏开发工程师
工作描述:独立开发《大圣归来》《C位争夺战》《鹿顶计》《拯救丘比特》等小游戏,《快手跑跑乐》
《快手麻将》等中度游戏,参与快手App开屏项目。使用Unity、CocosCreator、Laya等引擎
搭建数据可视化平台。独立完成《海贼消消乐》安卓版本和ios版本,已上AppStore。使用unity做
AR/VR项目。使用语言C#,Lua,Js
《全民挂机》主要负责GamePlay编写、框架优化、渲染功能添加和优化,编写服务器和客户端功能。
从事《梦想海贼王》项目的游戏逻辑和功能的编写,参与底层引擎设计与修改。使用语言C++,Lua,
Python
IOS应用编写,后期主要负责SDN的研发,实现与前端软件的交互。使用语言OC
IOS应用编写,综合机房维护