负责移动端产品研发团队从零到一的组建。移动端推流直播产品需求分析,技术评估以及前期的
Android端项目的框架搭建和开发工作。该产品是方便公司原有StarscapeLive直播平台的主播在手机
端直接进行游戏的展示和面向Youtube/Twitch/Facebook的基于RTMP协议推流直播,并添加与观众
消息互动的功能。打通手机端和后台的登录,数据加载展示,基于Firebase的数据上报统计以及云端
下发功能。限于产品面向的欧美主播以及推广策略的问题,上线三个月总下载量不到两万,日活10%
左右。
-游戏内直播SDK开发。接入FunPlus的State of Survival游戏(月流水1亿美金以上)。设计SDK的技术
架构。与游戏方的技术对接和协调沟通,实现Unity-Native的接入协议。提供直播拉流看播,打赏动
效,游戏礼品数据打通下发,游戏支付对接等工作,完成聊天功能,以及直播服务后台交互的工作。
Android端直播SDK的AAR包的架构实现,第三方SDK合入适配以及冲突处理等工作。
-主播PC端基于OBS的直播推流插件实现。支持Windows和Mac端的OBS官方版本的插件安装工作。支
持声网,AWS的推流服务以及推流转发服务。使用Qt和obs frontend api完成插件UI交互功能。