风格定位: 主导手游《THINE》《战地指挥官》《Hello Conmmander》美术风格定位,根据游戏类型、IP、世界观、目标用户、市场调研等,确定项目的日韩写实与欧美卡通风格。反馈、审核美术资源,确
保风格统一。
项目管理: 负责建立产品美术标准与规范,参与重要设计工作,涵盖主角、怪物、UI、关卡、动作等设
计,日常工作安排,质量监控,对项目效果及效率负责。
模型制作: 主导模型制作,负责角色、宠物、建筑等建模、贴图绘制、导出,负责模型材质球 shader
效果实现,调试游戏引擎中模型效果。
关卡制作: 主导关卡制作,在引擎中拼接、打光、烘焙,刷行走面等,完成场景关卡制作。
动画效果: 主导游戏过场动画与角色常规、技能动作的设计制作,负责设计动作示范、技能表现、节奏
控制,特效与动作匹配,将资源导入游戏引擎,保障综合表现力符合项目需求。
效果创新: 主导画面效果创新,学习最新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,平衡产品效率,积累和
分享技术技巧。对产品美术各环节进行调整与完善,优化整合画面效果。
团队管理: 管理 20 人团队,负责从 0-1 组建,下设概念设计、角色原画、场景原画,3D 模型、关卡、动作、特效、UI、8 个职能,兼任 TA 职务,制定部门制度,KPI 考核标准,倡导目标导向的团队文化