公司主做出海泛娱乐业务,覆盖东南亚、拉美、欧美、中东,其中东南亚份额占比超过80%,主要国家为印度、印尼、越南、泰
国、菲律宾、马来西亚和日韩;营收中台主要为公司商业化变现负责,业务范围包括站内所有营收场景,如直播、录播作品、语
音房、家族、亲密关系、博彩小游戏等,并协同各大区联动,结合地区特色提升大盘营收。
直播&语音房部分,负责制定各大区PGC主播招募政策和站内主播成长体系,牵引主播入驻和成长,并设计直播活动,为直播模
块营收和活跃指标负责。营收侧活动以PK打榜,闯关达标,概率抽奖,团战PK为主,如元宇宙闯关赛、天鹅团战、钻石池奖池、
家族战、公会长战、公会赛;活跃侧活动如主播生日庆、周度最佳主播票选、live house官方活动、新星出道赛等
录播作品部分,打造录播作品荣誉性竞争生态,将音乐作品打榜产品化,以提升版块日常营收,并设计作品营收活动,主要以各
类营收打榜类和战队类玩法为主,增加了大区赛-全球赛的赛制,上线了作品声量榜、音乐挑战赛、PK联盟赛、全球作品晋级赛、
年度盛典主题曲挑战赛、年度作品盘点、年度最佳歌手评选打榜赛等。
家族&亲密关系部分,围绕用户关系,搭建用户生态追求线和各类营收活动。上线了家族联盟赛、家族列车、家族夺宝部落赛,
亲密关系钥匙闯关赛,盲盒密藏寻宝活动等。
大型活动统筹,为大盘整体营收负责。如年终盛典活动统筹,覆盖直播、录播作品、语音房、家族、亲密关系、小游戏、充值返
利等多个分会场活动。通过丰富活动玩法,设计复杂的赛制和达标奖励、联动各模块耦合,年终盛典活动最终打超目标完成,活
动共带动287万美金毛利,日均9.2万美金毛利,达成率140%,并带动当月大盘整体收入打超目标。