能社交产品总监
深圳
备注:
要换公司原因:入职时是高级AI产品经理,后为公司在产品设计,AI语音生成,LLM训练,知识库搭建,特别
是公司当时最想要的数字人整体技术架构(包括实现千人千面的面部重建,AI模型训练,AI动捕等)方面提供了
关键方案,解决了之前团队几个月,甚至近一年都解决不了的问题,短时间内被集团大股东升职为智能社交产品
总监。
但公司12月团队动荡,投资人招聘了一位新的CPO,这位CPO不做任何产品设计方案,来了一个月,专门做权
力斗争,要把各总监职位去除,投资人也迷信这位CPO,导致在这家公司工作困难。
产品:
为公司产品设定了唯一的生态位及产品市场切入点,总负责了公司APP之前长久未解决的最终形态,布局等的设
计;
设计公司 AI虚拟人,3D 场景社交的方案,涉及人物设定,多模态交互,角色扮演,记忆设定,游戏任务,场景
布局等,及落实AI虑拟人情感聊天,意图识别,AI大语言模型应用于游戏状态修改等核心功能;
开发/美术:
为公司APP数字人虚拟形象提供可千人千面捏脸,照片人脸重建,以AI生成各类风格衣服材质,且人物外观精美
的整体技术解决方案,解决原团队美术+AI算法一年多未完全解决游戏3D人物的问题,为公司节省千万级的时间
+金钱开发成本;
为公司AI算法团队原来不能达到商用标准的语音生成模块提供语音生成相关先进训练技术,及对应训练语料的整
体解决方案,使相关语音生成质量接近真人配音,用于公司游戏各类男,女虚拟人物语音交互;类似的语音生成
质量若用微软Azure等训练,需要几万一次;为公司节省大量开发时间,成本;
为公司制作3D场景提供程序化生成+AI解决方案,及素材提取的技术解决方案,提取数百场景风格适宜的素材供
美术参考,节省大量团队金钱,时间成本;
优化公司AI算法团队角色扮演大语言模型的训练,部署方式,如推进量化模型训练,显卡并行架构使用等,并为
AI算法团队提供训练语料,推进模型备案,合规事宜;优化相关大语言模型再生产环境的性能,成本问题;
为公司数字人形象提供面捕,动作捕捉的技术解决方案,解决原团队所开发方案的识别不准,识别部位不足等的
问题;解决了公司技术团队很多月相关功能开发达不到产品及商用需求的技术问题;
与公司AI算法团队确定脸部重建,捏脸,千人千面功能,表情基制作等的技术实施方案并推进开发;
确定公司海外相关业务的网络线路优化方案;
产品说明:
Umi游戏开发