- 收集用户反馈和需求分析,通过梳理功能模块和分析用户行为数据,规划及推进落地产品多期优化核心产品方案和版本
- 负责查词功能整合、词典体验优化、语音查词算法链路、产品价值外化等多期产品设计,输出需求文档和产品原型,协调
部门资源,推动产品上线,功能渗透率达87%
- 负责词典&点读功能的用户调研,洞察用户对功能的卖点认知、新旧功能的使用情况和感知等,深度挖掘学习&效率场
景的 差异化需求
用户增长产品设计:
为大力智能台灯App设计软硬件结合的互动益智产品,以趣味性、社交性激发用户自主增长裂变 ,以高价值感提升家长购
买意愿
- 从0-1负责硬件卡牌产品开发与设计:通过市场、竞品分析和用研,结合台灯硬件技术,设计语言类、财商类教育卡牌游
戏,共设计11种趣味社交玩法(用户满意度95%)
-跑通C端用户裂变增长路径:以C端自习室为测试场景,建立测试用户社群的方式作为裂变增长路径,测试结果带来有效用
户增长收益(Eg.拉新裂变K值=3.62,学生NPS达84 .4%,家长NPS达68.8%) -C 端软硬件互动功能设计:从0-1设计卡牌与台灯App的交互功能,结合OCR识别技术,协同算法工程团队,推动产品上
市。以卡牌为核心的智能台灯产品套装作为抖音商城卖点,有效提升台灯线上销售转化率,相比原TOP1促销售转化产曝光转
化率相对提升90%、点击转化率相对提升41%
业务项目游戏化、激励设计:
通过设计游戏化内容与激励机制提升app和智能台灯里的重点课程完课率
-设计台灯激励活动、关卡玩法、教育内容和世界观,激励学生学习台灯教育理念“披风少年”成长课程,数据均高于预期:活
动触达完课率46.36%(目标20%),参课率70.2%;
-搭建激励机制框架和方法论,提高学生的阅读课程参与率,设计阅读游戏化随材,有效激励学生阅读(学生课程满意度 4.8/5;
家长满意度4.3/5;课程参与率99.5%)
实习生团队管理&0-1搭建游戏化Wiki:
-沉淀游戏化方法论和体系、调研分析国内外游戏化竞品、搭建团队wiki,为后续项目提供有力支持
-管理实习生团队,帮助新人快速成长,更快介入业务