公司简介: 国内知名线上英语教育机构,以真人外教结合虚拟VR场景为小学生提供互动英语学习培训。
工作概述: 调研市场情况、挖掘用户需求,带领团队完成VR设计及研发工作。保证产品软硬件达标上线。
外包沟通: 设计产品原型,跟进外包改进工作。制定检测标准,把控制作流程,推进外包工作加速
市场调研:
1.1 分析行业动态: 参加行业展会了解行业信息、了解硬件革新情况;
1.2 了解对手动态。包括 VIPKID、外教易、国外机构等。形成竞品分析与自有产品对比,完成并更新市场分析报告。
★ 利用爬虫,收集对手动态,生成每日竞品信息,用以实时更新行业动态。
1.3 用户需求: 协同市场部进行终端客户访谈: 深入一线教辅机构,通过调查问卷形式与直接对话形式,收集学生/家长/机构老师需求;形成客户行为分析报告。 视觉报告、交互热点、学生感受、英语学习有效性、场景等;根据不同用户诉求点,形成产品特点。主导完成 MRD 文档。
产品设计:
2.1 梳理产品的功能,带领团队,制作高品质产品原型。包括 APP 端,和 VR 端的原型。
2.2 主导和管理 PRD 文档,对 PRD 文档进行大量实时的维护,用以协调管理整个开发流程。
2.3 对教案底层逻辑、教学交互等方面进行设计。
2.4 对产品进行游戏化设计,包括天梯系统、积分系统、PK系统、背包系统等。
管理产品生产:
3.1 对接开发团队,跟踪产品开发进度。★ 在开发过程中,曾遭遇抠像核心技术被外包公司卡脖子的情况。利用自己的时间,在本职工作外,完成了核心代码的验证。在其后,指导了自己的开发团队,完成了核心技术的内化吸收。解决项目发展关键性问题。
3.2 对接业务需求部门,对业务需求进行管控。管理需求池,依据市场动态,调整开发优先级,控制版本迭代。
3.3 监督跟进产品的设计、开发全流程。 ★ 开发内部全流程管理应用,可以完全集成到整个开发流程中去,实现产品开发管理的实时化,可视化。
3.4 制定各岗位的标准化操作手册,实现产品的标准化,加速新员工的培训速度,提高培训效率,同时达到了企业降低成本的效果。
从0到1搭建产品原型及团队:
项目之初,仅仅是一个创意点。从文案、产品形态到客户群都是未知状态。与团队一起从零打磨,编纂教案,真人磨课,参与制作模型场景,最终制作出了产品原型。在产品原型获得基本认可以后,量产的成本和平台选型两个问题又横亘在面前。为了能够选择合适的平台,在约两个月的时间里面,新学习了Unreal虚幻引擎,与自己以前掌握的Unity引擎进行了仔细认真的对比,对企业需求和未来发展进行了思考。最终选择了Unity开发引擎作为团队方向,放弃外包模式,以自建团队为生产模式。在最初,仅有1名文案、2名美术、2名程序员。为了能够给团队更好的指导,这三部分工作,全部亲自提前验证,再交由团队继续跟进。一直到最后,团队规模扩展到了40余人。这期间,工作还包括了安卓端、苹果端、PC端操作后台的开发。
在自建团队后,遇到的问题是,程序员代码,过于依赖程序员个人书写。多人代码不具备统一性。每节课程的代码,都可能不一样,命名也不统一,不易维护。遂将所有程序员的代码收集集中起来,制定统一规范,形成SOP(标准操作程序)。对接到文案,编写代码,到检查验收,进行了统一规范。极大地提高了代码质量和生产速度。
在生产过程中,发现用传统的人工方式管控进度,很难做到公平合理的去调配任务,透视进度。遂主持开发了进度可视化管理软件。将整个工作任务进行分解,并且指派到人头,追踪项目进度,可视化的去透视整个生产管理中的问题。
5.1 探索技术包括:
五端合一教案编写演示集成系统
全流程可视化管理系统
利用语音智能音箱提高标准操作手册的管理和实现
绿幕抠像技术
低配硬件中 VR 高品质画面实现方案
Live2D 在 VR 中的应用